^^ Tu va être content, dans la nouvelle version tu n'auras plus à taper le nom à chaque partie... Par contre j'ai dû supprimer la sauvegarde pour éviter des problèmes =/
Oui j'ai pensé à ce genre d'items, je compte intégrer des items spéciaux bientôt... Mais avant ça, il y aura une update un peu avant noël, avec un nouveau perso ;)
une petite remarque, le jeux est énorme niveau taille, tes audio au format wav prennent trop de place, regarde pour les convertir en OGG, ça prendra moins de place, et regarde aussi pour trouver un moyen de protéger le code source de ton jeu !
Salut DeadSystem, et merci beaucoup pour tes conseils. Effectivement le jeu prend moins de place maintenant ;)
Le jeu est protégé en France et à l’international pour 30 ans via un dépôt de copyright horodaté par un huissier de justice. Seulement même si le dépôt a été validé il faut que j'ajoute le doc, j'ai juste du retard XD
parfait ;) mais par protection, je parlais de rendre ton code 'moins' facile à lire, regarde du côté du bytecode, ça empêche les gens de décompresser ton jeu et d'avoir accès à ton code source.
salut Splix, tu as fait un travail superbe, un très grand bravo à toi ! j’ai vu passer ceci sur le discord, ça pourrait t’intéresser ! bonne continuation, et encore bravo 😉
la 1ere coupe de france du jeu vidéo indépendant , avec un joli prix à la clé, ton jeu y a sa place. https://www.lagamecup.com/
Salut ! Excellent travail ! je ne pensais pas qu'on pouvait atteindre cette qualité avec Löve2D. j'ai remarqué dans la version de Demo qu'il y avait de petits bugs d'affichage en mode fenêtré. Le bouton Back en dessous de Audio n'est pas parfaitement rectangulaire.
Sinon c'est super de voir un élève de Gamecodeur arriver à ce résultat.
Oui il y a des petites déformations parfois en fenêtré. Elles sont dues à un scaling qui est présent de base sur les images. Back-to-the-code parlait d'apporter la possibilité de dézoomer, il me suffirait d'enlever ce scaling et d'aporter au contraire la possibilité de zoomer ^^ cette déformation disparaîtra donc peut être à l'avenir ;)
Très beau travail ! j'aurais apprécié que l'on puisse dézoomer un peu (par exemple avec la molette de la souris) pour ne pas avoir la sensation d'avoir le nez collé à l'écran.
Si tu ne la connais pas tu pourrais regarder la vidéo de David, qui parle, entre 2 gorgées de bière, de Plugin Digital (une boîte française à Montpellier) que tu pourrais contacter pour avoir leur avis et savoir s'ils accepteraient d'assurer la promo de ton jeu au niveau international ou à défaut d'avoir des conseils de pro pour la distribution de ton jeu.
Un dernier point, je pense que le tarif demandé est trop important compte tenu de l'avancement du jeu et du nombre de "niveaux".
Pour ce type de jeu, dans mon cas, un tarif provisoire de lancement de -50 % attirerait d'avantage mon regard et pourrait déclencher un acte d'achat. Au delà de 8 $ je pense qu'il sera "trop cher" même si je suis conscient du travail que cela a demandé (en ma qualité d'élève Gamecodeur), mais ce n'est là que mon humble avis.
Salut back-to-the-code et merci pour ton poste. J'ai suivi ton conseil et adapté le prix du jeu. Et ton idée de contacter Plugin Digital est super, ça se tente. Merci beaucoup 😉
Merci Splixum, Mazevil est venu compléter à présent ma bibliothèque itch.io ! J'ai rajouté 1$ pour le principe, entre élèves GameCodeur il faut être solidaires !
Non c'est une configuration d'origine, je n'ai rien paramétré. J'ai juste essayer de jouer au premier niveau de la démo mais cela va trop vite c'est injouable dans mon cas.
Effectivement c'est étrange. Je vais m'occuper de ce bug en priorité et mettrai en ligne un patch dès que possible, ce sera donc la version 2 pour la démo. Merci de m'avertir en tout cas
J'ai mis en ligne la version 2 de la demo et ce bug ne devrait plus exister.
Afin de m'assurer de ne plus avoir ce genre de soucis, je me suis attaqué à une réécriture de la fonction love.run de love2d, afin d'adapter la boucle de jeu et de séparer franchement updates et affichage.
Les updates du jeu devraient donc se maintenir toujours à 60 tps et les fps seront séparées pour éviter les problèmes. L'écran de debug affichera maintenant tps et fps afin de s'en assurer.
Avant de crier victoire j'attends de voir ton retour Wazou ;)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Ouahh, le boss du niveau 2 est mortel !! J'ai failli réussir à le tuer ...
^^ Tu va être content, dans la nouvelle version tu n'auras plus à taper le nom à chaque partie... Par contre j'ai dû supprimer la sauvegarde pour éviter des problèmes =/
Cool merci ! En fait la difficulté est liée au loot de la 2ième arme car avec un fusil avec une meilleure cadence de tir cela va mieux.
Ce qui serait bien dans les loots c'est que l'on puisse avoir un potion de résurrection 1 fois cela pourrait aider pour les noobs comme moi !
Oui j'ai pensé à ce genre d'items, je compte intégrer des items spéciaux bientôt... Mais avant ça, il y aura une update un peu avant noël, avec un nouveau perso ;)
Cool merci Splixun !
Bonjour, pour information je t'ai fait quelques retours sur ta boîte mail. Bon code.
une petite remarque, le jeux est énorme niveau taille, tes audio au format wav prennent trop de place, regarde pour les convertir en OGG, ça prendra moins de place, et regarde aussi pour trouver un moyen de protéger le code source de ton jeu !
Salut DeadSystem, et merci beaucoup pour tes conseils. Effectivement le jeu prend moins de place maintenant ;)
Le jeu est protégé en France et à l’international pour 30 ans via un dépôt de copyright horodaté par un huissier de justice. Seulement même si le dépôt a été validé il faut que j'ajoute le doc, j'ai juste du retard XD
parfait ;)
mais par protection, je parlais de rendre ton code 'moins' facile à lire, regarde du côté du bytecode, ça empêche les gens de décompresser ton jeu et d'avoir accès à ton code source.
salut Splix, tu as fait un travail superbe, un très grand bravo à toi !
j’ai vu passer ceci sur le discord, ça pourrait t’intéresser !
bonne continuation, et encore bravo 😉
la 1ere coupe de france du jeu vidéo indépendant , avec un joli prix à la clé, ton jeu y a sa place.
https://www.lagamecup.com/
Merci pour l'info, je pense que ça serai une super idée d'y participer
Salut ! Excellent travail ! je ne pensais pas qu'on pouvait atteindre cette qualité avec Löve2D. j'ai remarqué dans la version de Demo qu'il y avait de petits bugs d'affichage en mode fenêtré. Le bouton Back en dessous de Audio n'est pas parfaitement rectangulaire.
Sinon c'est super de voir un élève de Gamecodeur arriver à ce résultat.
Merci pour ton commentaire piopio65.
Oui il y a des petites déformations parfois en fenêtré. Elles sont dues à un scaling qui est présent de base sur les images. Back-to-the-code parlait d'apporter la possibilité de dézoomer, il me suffirait d'enlever ce scaling et d'aporter au contraire la possibilité de zoomer ^^ cette déformation disparaîtra donc peut être à l'avenir ;)
Très beau travail ! j'aurais apprécié que l'on puisse dézoomer un peu (par exemple avec la molette de la souris) pour ne pas avoir la sensation d'avoir le nez collé à l'écran.
Si tu ne la connais pas tu pourrais regarder la vidéo de David, qui parle, entre 2 gorgées de bière, de Plugin Digital (une boîte française à Montpellier) que tu pourrais contacter pour avoir leur avis et savoir s'ils accepteraient d'assurer la promo de ton jeu au niveau international ou à défaut d'avoir des conseils de pro pour la distribution de ton jeu.
https://plugindigital.com/pc-game-distribution/
Tu pourrais leur soumettre ton jeu à la page suivante :
https://plugindigital.com/submit-your-game/
Un dernier point, je pense que le tarif demandé est trop important compte tenu de l'avancement du jeu et du nombre de "niveaux".
Pour ce type de jeu, dans mon cas, un tarif provisoire de lancement de -50 % attirerait d'avantage mon regard et pourrait déclencher un acte d'achat. Au delà de 8 $ je pense qu'il sera "trop cher" même si je suis conscient du travail que cela a demandé (en ma qualité d'élève Gamecodeur), mais ce n'est là que mon humble avis.
Salut back-to-the-code et merci pour ton poste. J'ai suivi ton conseil et adapté le prix du jeu. Et ton idée de contacter Plugin Digital est super, ça se tente. Merci beaucoup 😉
Merci Splixum, Mazevil est venu compléter à présent ma bibliothèque itch.io ! J'ai rajouté 1$ pour le principe, entre élèves GameCodeur il faut être solidaires !
Yeah merci à toi ;)
La démo tourne à une vitesse folle chez moi, j'ai un Ryzen 5 2600 et une RTX 2070.
Salut, tu veux dire qu'il est trop rapide c'est cela ?
De mon côté, le jeu tourne correctement à 60 fps. On peut le voir en appuyant sur F1.
Je tourne à environ 300 fps chez moi. Sa va trop vite comme si tu jouai à Pokemon rouge sur ton ordinateur en accélérer par exemple.
N'aurais-tu pas fait des personnalisation sur ta carte graphique précédemment pour jouer à un autre jeu ?
Normalement, si le jeu ne gérait pas le deltatime j'aurais dû avoir le même phénomène.
Ou bien cela dépend peut-être du niveau car je n'ai pas dépassé le premier et toi ?
Non c'est une configuration d'origine, je n'ai rien paramétré. J'ai juste essayer de jouer au premier niveau de la démo mais cela va trop vite c'est injouable dans mon cas.
d'accord, faudra attendre la réponse du support client ;-D
Effectivement c'est étrange. Je vais m'occuper de ce bug en priorité et mettrai en ligne un patch dès que possible, ce sera donc la version 2 pour la démo. Merci de m'avertir en tout cas
J'ai mis en ligne la version 2 de la demo et ce bug ne devrait plus exister.
Afin de m'assurer de ne plus avoir ce genre de soucis, je me suis attaqué à une réécriture de la fonction love.run de love2d, afin d'adapter la boucle de jeu et de séparer franchement updates et affichage.
Les updates du jeu devraient donc se maintenir toujours à 60 tps et les fps seront séparées pour éviter les problèmes. L'écran de debug affichera maintenant tps et fps afin de s'en assurer.
Avant de crier victoire j'attends de voir ton retour Wazou ;)
Merci, pour moi le jeu tourne bien à la bonne vitesse, je vais pouvoir le tester maintenant.